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發(fā)布日期:2022-05-11 點擊率:88
近期,由比利時創(chuàng)新中心IMEC和其在荷蘭聯(lián)合設(shè)立的研發(fā)機構(gòu)共同開發(fā)了一款傳感器,該傳感器可利用一系列電極實時探測眼睛運動。據(jù)悉,該技術(shù)允許玩家用眼睛控制光標,來瀏覽菜單并選擇不同選項,從而與屏幕進行交互。據(jù)IMEC高級研發(fā)工程師Carlos Agell的說法,這項技術(shù)也可以向游戲提供反饋:人們對所處虛擬環(huán)境作出怎樣的反應(yīng)。
目前,用于游戲、研究和醫(yī)療保健領(lǐng)域的眼動傳感器,都是基于屏幕或眼鏡中的高分辨率相機。這些攝像機可監(jiān)控穿戴者在任何時間看向的任何位置,但是它們還不夠快,比如你一目十行超快速瀏覽對象時,它們就無能為力。

IMEC和Holst的研究人員則開發(fā)了一種基于四個電極的系統(tǒng),放在觸及皮膚的鏡架位置。其中兩個用于探測眼球的垂直運動,另外兩個探測水平運動。
Agell解釋說,電極可以檢測控制眼睛的肌肉發(fā)出的微小電脈沖。把電極放在眼睛周圍,它們能夠收集肌肉活動。所以,如果你把電極放在垂直的方向,就可以捕捉眼球的上下運動了。然后,算法再將信號轉(zhuǎn)譯成位置信息。
研究人員聲稱,該技術(shù)功耗比現(xiàn)有眼睛跟蹤系統(tǒng)大約減少了一百倍,還快上兩至三個數(shù)量級。Agell說,基于相機的系統(tǒng)受到相機幀速率限制(通常約為30-60幀/秒)。通過測量電活動,每秒可收到2000個樣本,而相機只能做到30個。
來源:eepw 責任編輯:Alicia
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