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發(fā)布日期:2022-05-11 點(diǎn)擊率:20
前幾年看的大片阿凡達(dá),其中的虛擬和現(xiàn)實(shí)切換、海底的探測,還有太空翱翔,甚至于自己駕駛飛船,都讓人驚嘆不已。而現(xiàn)在大熱的VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),能夠使這些夢想成真。從廣義上來講,虛擬現(xiàn)實(shí),它的涵蓋范圍是非常廣泛的,包括VR,AR,MR,實(shí)際上現(xiàn)在大家講的比較多的是VR、AR,如果從狹義上區(qū)分,VR很顯然就是我們跟虛擬世界進(jìn)行互動,一般是帶著VR頭盔。對于AR,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是把虛擬的東西放到現(xiàn)實(shí)的場景里一起看。VR這兩年發(fā)展比較快,各種大的基金投資、并購一起涌入。而AR技術(shù)的要求比VR更加嚴(yán)格、更高。
VR的特性
VR主要有三個特點(diǎn):沉浸感,交互性,構(gòu)想性。之前的交互,比如人與人之間的交流、互動,是通過我們的語言、耳朵、鼻子、眼睛等實(shí)現(xiàn)的,這些都可以看作是傳感器。而現(xiàn)在,如果要跟虛擬世界交互的話,就需要更多的傳感器,這些傳感器對人的探測,對環(huán)境的探測加到一起,傳感的信息量會有比較大的增長。大家都學(xué)過立體幾何,解立體幾何題不容易,而如果帶上VR,你就可以走到立體的形狀里去,身臨其境的去看,了解它的精準(zhǔn)結(jié)構(gòu)。
VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展分為四個階段,目前產(chǎn)業(yè)處于第二階段,即市場啟動期,以探索應(yīng)用領(lǐng)域,挖掘盈利模式為主要特征,離爆發(fā)期已經(jīng)不遠(yuǎn)。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備以頭戴3D顯示器落地于消費(fèi)級市場,該階段以挖掘用戶需求、構(gòu)建生態(tài)系統(tǒng)為主要特征;產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,技術(shù)優(yōu)勢不明顯。
預(yù)計2017~2025,VR發(fā)展將進(jìn)入第三階段,即高速發(fā)展期。在此期間,虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)搭建完畢,產(chǎn)品將被消費(fèi)級市場接受,并廣泛應(yīng)用到行業(yè)市場。行業(yè)經(jīng)過洗牌,市場寡頭將產(chǎn)生。
而到2026年,VR將到達(dá)第四階段,即市場成熟期。那時,市場發(fā)展趨于成熟,進(jìn)入門檻提高,競爭加劇。
眼下,從Google到Microsoft,從Apple到Facebook,巨頭紛紛布局VR,資本的觸角史無前例的涌向了這個虛實(shí)相生的跑馬場!Google于2014年,5.42億美元投資了Magic Leap公司,以推廣Google Cardboard;Microsoft1.5億美元買了81項(xiàng)VR專利,并于2015年1月發(fā)布了Hololens;Facebook20億美元收購了Oculus,并于2016年Q1發(fā)布了Oculus Rift消費(fèi)版;蘋果則于2015年5月收購了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司metaio。
據(jù)Digi-Capital預(yù)測,到2020年,VR市場規(guī)模將達(dá)到300億美元,AR規(guī)模將達(dá)到1200億美元。被認(rèn)為是繼PC和智能手機(jī)之后又一千億美金增長智能產(chǎn)業(yè)。
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